sexta-feira, outubro 01, 2010
Escavando, escavando...
sábado, agosto 07, 2010
Jogos Filosóficos!
Para tentar criar um deus à nossa medida: Do-It-Yourself Deity
Para descobrir inconsistências religiosas: Battleground God
Para descobrir se somos moralmente consistentes: Morality Play
E finalmente, para testar a nossa visão entre a relação dos nossos sentidos com o mundo exterior: Strange New World
quinta-feira, julho 29, 2010
Vai um joguinho?
Esqueçam o que aprenderam...
terça-feira, julho 27, 2010
Se vai investir, cuidado!
terça-feira, julho 13, 2010
sábado, julho 10, 2010
sexta-feira, julho 09, 2010
Polvos e Cavalos...
sábado, junho 12, 2010
CALA BOCA GALVÃO

quarta-feira, junho 02, 2010
sábado, maio 22, 2010
Antílopes mentirosos
É a primeira vez que este comportamento é verificado em não humanos!
Bactéria Frankenstein!
O que eles fizeram: criaram artificialmente o genoma de uma bactéria (Mycoplasma mycoides), e inseriram-no em células mortas de um outro tipo de bactéria (Mycoplasma capricolum), que ganhou vida (cresce, alimenta-se e multiplica-se).
Foi um feito extraordinário, porque o ADN da bactéria contém um milhão de pares de bases, que têm de ser depois colocados pela ordem correcta. Depois o ADN tem ainda de ser inserido correctamente na célula morta.
Nota-se que eles não criaram vida: eles criaram um genoma capaz de controlar um organismo vivo. As primeiras células mortas tinham proteínas e mecanismos de síntese de proteínas que usaram o ADN e criaram novas proteínas, permitiram ao ADN dividir-se e criaram novas células. A partir de algumas gerações todo o material biológico provinha já do genoma artificial.
Algumas das aplicações desta nova técnica são a criação de organismos especializados na produção de combustíveis, ou insulina.
domingo, maio 09, 2010
Conspiração contra Bento XVI...
terça-feira, março 23, 2010
Formas originais de assegurar a descendência!
Lagarta da couve:
. Após a fecundação o macho pulveriza a fêmea com um anti-afrodisíaco que impede que esta seja fecundada por outros, e que permanece até os ovos fecundados serem depositados. Deste modo o macho assegura a sua descendência e os restantes machos evitam gastar o seu esperma numa fêmea já fecundada por outro.
Elefante marinho:
. Nesta espécie os machos dominantes chegam a acasalar com 20 a 40 fêmeas, no entanto os machos mais fracos necessitam aguçar o seu engenho para acasalar. Estes fazem-se passar por fêmeas de modo a entrar no território do macho dominante, e quando o apanham distraído, acasalam com uma fêmea do seu harém.
Pássaros jardineiros:
. De modo a seduzir a fêmea para consumar a cópula, estes pássaros constroem uma espécie de cabana no solo com cerca de um metro de altura, que é precedida por uma caminho que o macho decora minuciosamente com flores, vermes, conchas, penas e pedaços de vidro e plástico. Alguns chegam mesmo a pintar as paredes de vermelho, com uma mistura de saliva e corantes naturais.
Peixe eléctrico:
. O macho chama atenção da fêmea com pequenas descargas eléctricas, específicas da sua espécie quanto à frequência e intervalo entre descargas, que permitem ainda distinguir cada individuo do resto do grupo. O inconveniente é que não chama atenção apenas da fêmea, mas é também percebido por perigosos predadores eléctricos.
Mosca escorpião:
. A fêmea escolhe para acasalar, o macho que lhe trouxer o manjar mais apetitoso, isto é, o mais nutritivo, e com dimensões e peso aceitável. Bem, diga-se que elas são bastante exigentes: apenas aceitam um em cada dez pretendentes, o que leva os machos, já sem paciência, a acabar por tomar a fêmea à força.
segunda-feira, março 22, 2010
sábado, março 13, 2010
Viver no espaço
7 Curiosidades sobre animais
2. Além dos seres humanos, apenas os orangotangos tem a capacidade de rir. Este tipo de comportamento contagioso, desencadeador de empatia depende do grau de parentesco ou amizade entre os símios.
3. Os golfinhos-roaz recorrem a nomes próprios para comunicarem entre si. Um recente estudo demonstrou que há uma identificação inequívoca entre determinado som emitido e um individuo.
4. A imagem mais comum acerca das aranhas é a de um animal solitário, territorial e agressivo com a sua própria espécie. No entanto, algumas variedades de aranhas desenvolvem um comportamento social e colaboram para construir teias apertadas e finas que podem atingir áreas de centenas de metros quadrados.
5. As zebras são pretas com riscas brancas, assim como a maioria dos mamíferos, que se apresenta predominantemente de pelagem escura. Isto devido à acção da melanina; no caso dos albinos produz-se uma inibição total da síntese desse pigmento. As riscas brancas que estes equídeos africanos possuem encontram-se latentes, em cavalos e asnos, como mostram experiências de hibridação. Actualmente pensa-se que adquiriram o seu aspecto característico em climas tropicais, onde vivem em manadas muito grandes, de forma a facilitar o reconhecimento individual, uma vez que não encontramos duas zebras iguais.
6. O ser humano necessita de 8 horas de sono. Os ratos, a preguiça e o gambá necessitam de dormir mais ou menos 20 horas. Um gato ou cão, entre 10 a 13 horas. A ovelha fica-se pelas 4 horas, enquanto que o cavalo e a girafa necessitam de 2 a 3 horas de sono.
7. Os elefantes comunicam com os seus semelhantes através de ondas sísmicas: quando um elefante pisa o solo, os outros elefantes sentem-no. Este conjunto de sinais sísmicos altamente desenvolvidos podem viajar mais de 30 quilómetros pelo solo. Permitem advertir os outros da presença de predadores, ajudá-los a encontrar semelhantes, dirigi-los para a comida, ou encontrar água.
quinta-feira, março 11, 2010
segunda-feira, janeiro 11, 2010
Lost Highway
David Lynch
segunda-feira, janeiro 04, 2010
2010
Uma coisa que todos aprendemos como certa, é que, por exemplo, do século XVI, isto é, do décimo-sexto século, fazem parte os anos que vão desde 1500 a 1599, inclusive: são cem anos, sendo que 1500 é o primeiro, e 1599 o último. Do mesmo modo, o século II vai desde o ano 100 até ao ano 199. As primeiras décadas d.C. fazem parte do primeiro século (século I), e aqui é que está o segredo: se não existir ano '0', o primeiro século vai desde o ano '1' até ao ano '99', mas se assim for, o primeiro século só tem 99 anos!!!
Ora, como um século tem de ter 100 dias, então o primeiro ano d.C. tem de ser o ano '0', e por isso, como vimos no início, 2010 é o primeiro ano da segunda década do terceiro milénio.